在
Astralis輸給
3DMAX之后,媒體在羅馬尼亞布加勒斯特PGL賽事現(xiàn)場與jabbi進(jìn)行了簡短的交談。
周日,Astralis在PGL布加勒斯特賽事中以一場對陣
FaZe的勝利開了個(gè)好頭。周一,他們嘗試延續(xù)良好開局,對陣法國隊(duì)伍3DMAX,但丹麥人卻遭遇了挫折。
3DMAX 2-1 AstralisPGL 布加勒斯特 2025
Astralis以2-1的總比分輸?shù)袅吮荣?,三張地圖的比分都是13-7。在第一張和最后一張地圖(Dust2和Inferno)上,丹麥人很難讓比賽朝著有利的方向發(fā)展,個(gè)人失誤也付出了沉重代價(jià)。
正如許多其他體育項(xiàng)目一樣,通常犯錯(cuò)最少的隊(duì)伍會(huì)獲勝。在Astralis與3DMAX的比賽中,情況也是如此。
比賽結(jié)束后,采訪人與Astralis的jabbi進(jìn)行了簡短的交談。賽后,他也沒有隱瞞個(gè)人失誤帶來的代價(jià),尤其是在Dust2上。
“我們實(shí)際上在很多輪次中都打得很好(在Dust2上),但重大的個(gè)人失誤讓我們無法縮小差距。我們甚至輸?shù)袅藘奢?,對手幾乎是在“白嫖”,他們只有很少的裝備和一把好槍。我們犯下這么大的錯(cuò)誤,當(dāng)然不夠好。
在第二張地圖Ancient上,我們減少了失誤,并且打得很好。但在最后一張地圖Inferno上,這也是他們比較擅長的地圖之一,他們打得非常好?!?/p>
對于Astralis來說,從現(xiàn)在開始,甚至到下一場對陣,關(guān)鍵在于減少失誤。
“當(dāng)然,有時(shí)候?qū)κ志褪菃渭兊乇任覀兏鼜?qiáng)?!倍鴍abbi對他們的法國對手也是贊不絕口?!罢f實(shí)話,我覺得他們打得很好。是的,我們在一些回合中犯了錯(cuò)誤,但他們有時(shí)也會(huì)犯錯(cuò)。我現(xiàn)在很難完全回憶起比賽的具體過程來詳細(xì)說明。但我覺得,是我們犯的錯(cuò)誤以及他們出色的表現(xiàn),讓我們在今天(周一)輸?shù)袅吮荣?。?/p>
簡短地討論完比賽,話題轉(zhuǎn)向了MRQ錦標(biāo)賽,Astralis在晚些時(shí)候?qū)⒋_定他們在歐洲MRQ錦標(biāo)賽中需要對陣的15支隊(duì)伍。
對此,jabbi也毫不掩飾地表示,他們參加PGL 布加勒斯特賽事和MRQ錦標(biāo)賽的主要目標(biāo),一直是MRQ。他的隊(duì)友stavn在周日與我們的交談中也提到了同樣的事情。
“當(dāng)然,我們現(xiàn)在專注于這場賽事(PGL 布加勒斯特),但MRQ錦標(biāo)賽就在眼前。我們?yōu)椋≒GL 布加勒斯特和MRQ)進(jìn)行了良好的訓(xùn)練,我們有一個(gè)清晰的計(jì)劃,我覺得總體來說,我們?yōu)檫@兩項(xiàng)賽事都做好了充分的準(zhǔn)備?!?/p>
目前,jabbi和Astralis的其他隊(duì)員位于瑞士輪1-1組。
FaZe 1-2 Astralis 3DMAX 2-1 AstralisPGL 布加勒斯特 2025