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IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

  • 時(shí)間:2025-04-13 11:20:36
  • 來(lái)源:中盟資訊網(wǎng)
  • 作者:中盟資訊網(wǎng)
  • 無(wú)限暖暖的執(zhí)行制作人富永健太郎于日前接受了IGN的采訪,為玩家?guī)?lái)了更多有關(guān)無(wú)限暖暖的信息。富永健太郎表示,本作集合了跳躍換裝等元素,希望將「幸福瞬間的體驗(yàn)」傳遞給玩家。

    希望將「幸福瞬間的體驗(yàn)」傳遞給玩家

    由Infold Games(中國(guó)本土游戲公司疊紙游戲的海外品牌)開(kāi)發(fā)的「暖暖」系列換裝和服飾搭配 RPG 游戲在全世界擁有一億以上的龐大用戶群,而提到以換裝、時(shí)裝為主題的游戲,普通人可能首先會(huì)想到這應(yīng)該是一款對(duì)不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家十分友好的輕度休閑社交作品。

    然而,「暖暖」系列的最新作無(wú)限暖暖卻是一款圍繞跳躍動(dòng)作打造的開(kāi)放世界游戲。系列主人公暖暖身穿華美的服裝在廣闊的世界里穿梭舞動(dòng)的首款預(yù)告視頻,無(wú)論對(duì)「暖暖」系列的老粉絲,還是完全不了解這個(gè)系列的人來(lái)說(shuō),都是一個(gè)巨大的沖擊。

    曾負(fù)責(zé)塞爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息部分設(shè)計(jì)工作的富永健太郎在本作中擔(dān)綱執(zhí)行制作人一職,游戲已經(jīng)在 2024 年 6 月舉行了線下內(nèi)測(cè),獲得參與媒體和玩家的好評(píng)。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    就無(wú)限暖暖的實(shí)際體驗(yàn)而言,最讓人吃驚的一點(diǎn)在于既維持了暖暖系列一貫的世界觀和特色,同時(shí)又將操作感極佳的動(dòng)作體系、探索、收集乃至戰(zhàn)斗元素有機(jī)結(jié)合到一起,充滿了普通玩家希望一款開(kāi)放世界游戲應(yīng)該具備的各種元素。同時(shí)無(wú)限暖暖還確保了這些元素必須能給玩家?guī)M足感和幸福感,實(shí)在是有些出人意料。

    不管是身著心愛(ài)的服裝也好,還是自由去往想去的地方也好,當(dāng)我們?cè)谌粘I钪羞M(jìn)行這樣的活動(dòng)時(shí),能夠真切感受到那種快樂(lè)。而這種快樂(lè)到了游戲里,能夠變成更加自由、更加刺激的體驗(yàn)。無(wú)限暖暖不僅能夠帶給玩家探索未知世界的超現(xiàn)實(shí)快感,更能為我們?nèi)粘I钪心切┝?xí)以為常的幸福體驗(yàn)提供一個(gè)強(qiáng)化版本。在保留換裝搭配 RPG 版「暖暖」各種優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),無(wú)限暖暖毫無(wú)疑問(wèn)也具備開(kāi)放世界游戲應(yīng)有的魅力。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    我們此次前往富永健太郎擔(dān)任負(fù)責(zé)人的京都辦公室進(jìn)行了實(shí)地采訪,請(qǐng)他詳細(xì)介紹了無(wú)限暖暖的愿景和目標(biāo)。在此前的采訪中曾提到游戲的開(kāi)發(fā)工作基本都在 Infold Games 的上海工作室進(jìn)行,目前很多工作都以京都為中心在積極推進(jìn)。

    「(上次采訪的時(shí)候)在上海待了差不多半年,以出差的形式跟上海的同仁一起推進(jìn)工作。目前我主要在京都工作室通過(guò)網(wǎng)絡(luò)手段跟上海部分溝通開(kāi)發(fā)事宜?!?/p>

    京都工作室剛成立不久,富永健太郎是這里的第一名員工,目前總共包括大約 10 名成員,跟總數(shù)已經(jīng)增加到大約 700 人的無(wú)限暖暖團(tuán)隊(duì)一起密切合作,不斷推進(jìn)開(kāi)發(fā)進(jìn)度。

    游戲玩法的主體是「平臺(tái)跳躍」以及「探索」

    要為一個(gè)作為換裝游戲已經(jīng)服務(wù)了玩家 10 年以上的暖暖系列開(kāi)發(fā)一款開(kāi)放世界新作,富永健太郎首先想到的是必須讓首次接觸動(dòng)作體系的玩家設(shè)計(jì)一個(gè)能夠讓他們感到開(kāi)心的基礎(chǔ)動(dòng)作體系。

    「作為在廣闊的地圖里進(jìn)行冒險(xiǎn)的開(kāi)放世界游戲,非常重要的一點(diǎn)在于必須設(shè)計(jì)出能夠讓人樂(lè)于不斷去探索各種隱藏內(nèi)容的框架。我感覺(jué)如果能夠?qū)⑦@樣的探索內(nèi)容進(jìn)一步跟跳躍動(dòng)作體系結(jié)合在一起,應(yīng)該能夠由此產(chǎn)生很多的樂(lè)趣。」

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    正如富永健太郎所說(shuō)的那樣,開(kāi)放世界的真正樂(lè)趣之一正是環(huán)游廣闊的地圖尋找感興趣的事物,朝著目標(biāo)奔跑、飛越各種建筑物以及最終游遍整個(gè)世界的體驗(yàn)。在無(wú)限暖暖中,移動(dòng)過(guò)程中的樂(lè)趣正是由獨(dú)特的跳躍動(dòng)作體系帶來(lái)的。

    暖暖通過(guò)穿著特別的時(shí)裝(技能配裝)能夠獲得各種技能,而這些技能往往能夠給探索過(guò)程帶來(lái)很大助益。比如獲得「輕盈泡泡」技能的暖暖在跳起來(lái)之后能夠獲得漂浮能力從而延長(zhǎng)滯空時(shí)間,這樣一來(lái)就能前往更高的地方或是飛越懸崖。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    「站在借助跳躍動(dòng)作前往的地方俯視一個(gè)全新的區(qū)域,這樣又能發(fā)現(xiàn)新的目標(biāo)。去到這個(gè)新目標(biāo)之后,再次環(huán)視周圍……這樣就能在廣闊的地圖中不知疲倦地展開(kāi)探索以及不斷獲得探索的樂(lè)趣,這樣一套游戲目標(biāo)連鎖流程是我最初提出來(lái)的?!?/p>

    為了照顧那些對(duì) 3D 動(dòng)作游戲不太熟悉的玩家,富永健太郎想到的是時(shí)刻注意「高度」這一概念的游戲設(shè)計(jì)思路。

    在各種時(shí)裝技能中,除了輔助跳躍的能力,還有用于凈化敵人的發(fā)射光球的技能。為了讓不熟悉跳躍和攻擊這些動(dòng)作的玩家階段性地掌握這些基本技能,他在開(kāi)發(fā)時(shí)向大家強(qiáng)調(diào)了敵人的身高元素的重要性。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    「當(dāng)敵人漂浮在空中時(shí),玩家也必須跳起來(lái)展開(kāi)攻擊,通過(guò)跳躍來(lái)調(diào)整主角的位置,從而讓攻擊命中。說(shuō)起來(lái)雖然好像是理所當(dāng)然的常識(shí),但只要能讓玩家在操作時(shí)意識(shí)到這種敵我之間的高低差,他們自己就會(huì)與之配合調(diào)整自己的節(jié)奏,而不僅僅只是不斷按下同一個(gè)按鍵或是重復(fù)進(jìn)行同樣的攻擊動(dòng)作,這樣玩家在游戲時(shí)才不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊?!?/p>

    除此以外,為了讓使用手柄的玩家也能獲得良好的體驗(yàn),開(kāi)發(fā)小組曾經(jīng)為了讓鏡頭操作更加方便而調(diào)整跳躍的輸入方法,通過(guò)不斷重復(fù)類似這樣的試錯(cuò),無(wú)限暖暖的動(dòng)作體系也日趨完善。盡管無(wú)限暖暖的開(kāi)發(fā)目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)「幸福的瞬間」,這與傳統(tǒng)的開(kāi)放世界游戲略有不同,不過(guò)戰(zhàn)斗等元素也完全沒(méi)有絲毫的攜帶,整個(gè)開(kāi)放世界動(dòng)作體系里充滿了開(kāi)發(fā)者的各種巧思。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    除了 PS5 和 PC 以外,我們被告知本作還計(jì)劃登陸 iOS 和安卓平臺(tái),要讓使用鍵鼠、游戲手柄以及觸控屏三種輸入方式的玩家能夠感受到統(tǒng)一的操作感以及樂(lè)趣,這對(duì)富永健太郎來(lái)說(shuō)也是非常新鮮的體驗(yàn)。

    「我事先就知道要在智能手機(jī)平臺(tái)做一款扎實(shí)的動(dòng)作游戲十分具有挑戰(zhàn)性,但實(shí)際上手之后發(fā)現(xiàn)確實(shí)難度不小,目前我們還在不斷進(jìn)行優(yōu)化。希望可以讓所有平臺(tái)的玩家都能獲得同樣的操作樂(lè)趣。由于『暖暖』系列的用戶中有很多都是從來(lái)沒(méi)接觸過(guò) 3D 動(dòng)作游戲的玩家,因此我們最初確定下來(lái)的理念就是控制難度,以及控制操作復(fù)雜度?!?/p>

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    由跳躍衍生出來(lái)的「收集」與「養(yǎng)成」的循環(huán)

    為了增加暖暖的技能換裝能力,玩家需要從世界各地收集名叫「奇想星」的道具用以強(qiáng)化「無(wú)限之心(技能樹(shù))」。

    「通過(guò)收集奇想星,暖暖的技能樹(shù)會(huì)逐漸解鎖,從而獲得更豐富的技能換裝。這可以說(shuō)是替代等級(jí)系統(tǒng)的成長(zhǎng)元素。在推進(jìn)主線故事的過(guò)程中,玩家可以在世界各地找到很多藏起來(lái)的奇想星,這是整個(gè)游戲的核心玩法設(shè)計(jì)?!?/p>

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    通過(guò)添加數(shù)個(gè)與跳躍動(dòng)作以及探索體驗(yàn)綁定的內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者們成功創(chuàng)造出了具備「暖暖」系列特征的開(kāi)放世界玩法循環(huán)。

    「在專注于具備『暖暖』系列特征的開(kāi)放世界這個(gè)大前提的基礎(chǔ)上,為了凸顯系列迄今為止備受喜歡的角色以及世界觀,我們成功將跳躍動(dòng)作與探索內(nèi)容有機(jī)結(jié)合到一起。不僅如此,這一次我們還在既有世界觀的基礎(chǔ)上增加了廣闊的世界地圖,玩家能夠在游戲中見(jiàn)到各種各樣的絕美風(fēng)光,可以身穿自己喜歡的衣服拍攝心儀的服裝照片。跳躍動(dòng)作、探索、世界觀、攝影,我不斷對(duì)開(kāi)發(fā)同事強(qiáng)調(diào)這四個(gè)元素對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。」

    部分時(shí)裝技能在收集時(shí)裝道具制作素材的過(guò)程中將會(huì)起到很大作用。穿上可愛(ài)的漁夫技能裝就能在河海邊釣魚(yú),換成手持補(bǔ)充網(wǎng)的時(shí)裝就能捕捉在花壇里飛來(lái)飛去的蟲(chóng)子。在眾多時(shí)裝技能里,格外能夠彰顯無(wú)限暖暖獨(dú)特個(gè)性的非「沉浸在絨毛中」莫屬。通過(guò)照顧草原和城鎮(zhèn)周圍的可愛(ài)動(dòng)物,暖暖能夠獲得一些動(dòng)物的絨毛。這些動(dòng)物在與暖暖互動(dòng)時(shí)表現(xiàn)得十分開(kāi)心和舒服,一旦互動(dòng)之后就會(huì)對(duì)暖暖產(chǎn)生好感和依戀。參加過(guò)內(nèi)測(cè)的很多玩家都對(duì)這個(gè)技能非常喜歡,富永健太郎表示相關(guān)功能設(shè)計(jì)也是由他提出來(lái)的。

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    「一般提起從動(dòng)物身上獲取素材的時(shí)候,大家首先想到的大多是剝皮、取肉這些操作,但這明顯跟這款游戲完全不搭調(diào)。由此我突然想到,如果動(dòng)物為了感謝對(duì)為我梳毛或是打扮而給予玩家一定的回報(bào)這種感覺(jué),就很符合無(wú)限暖暖的世界觀。這也體現(xiàn)了我們希望為玩家提供『幸福的瞬間』這一基本宗旨?!?/p>

    根據(jù)富永健太郎的想法,兼顧收集元素和時(shí)裝功能的,從動(dòng)物的身體獲取道具的動(dòng)作最終在游戲里得以實(shí)現(xiàn),果然與無(wú)限暖暖的整體氛圍十分貼合。不過(guò)最終看到這一想法在實(shí)際游戲畫(huà)面里真正實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,富永先生自己也感到十分驚訝。

    「因?yàn)樨?、狗、鳥(niǎo)等等動(dòng)作都有專屬的動(dòng)作反應(yīng)。比如小狗會(huì)對(duì)暖暖露出肚子,看上去十分可愛(ài),我完全沒(méi)想到開(kāi)發(fā)同事能夠想到這些細(xì)節(jié)??吹礁鞣N不同動(dòng)物形態(tài)各異的反應(yīng),讓我十分開(kāi)心。無(wú)論是日常生活中存在的幸福瞬間,還是在平常難得一見(jiàn)卻在游戲里能夠體驗(yàn)到的事物,這一個(gè)一個(gè)小小的幸福瞬間,希望我們的玩家都能夠在無(wú)限暖暖里盡情體會(huì)?!?/p>時(shí)尚密友

    除了探索和平臺(tái)跳躍玩法之外,世界觀和角色也是無(wú)限暖暖的魅力之源。暖暖和她可愛(ài)的伙伴大喵之間有著深厚的感情,這一點(diǎn)以細(xì)致入微的方式展現(xiàn)了出來(lái)。在游戲開(kāi)頭他們突然被傳送到異世界之后,暖暖和大喵互相開(kāi)著玩笑緩解氣氛,努力共同克服困難。城鎮(zhèn)中的 NPC 也友善地歡迎他們。富永先生表示,他和他的團(tuán)隊(duì)在游戲角色身上投入了大量精力,尤其是暖暖和大喵。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    「大喵是暖暖非常重要的伙伴,所有我們花了很多精力來(lái)塑造他們的友誼,」他解釋說(shuō),「例如,在游戲中,大喵總是和暖暖走在一起。即便暖暖跳到空中,在游戲世界中四處飄浮時(shí),大喵也會(huì)努力跟上。在商店里,大喵會(huì)坐在椅子上,和暖暖一起聽(tīng)店主說(shuō)話。我們總是想要表現(xiàn)出,大喵是在和暖暖一起進(jìn)行冒險(xiǎn)?!?/p>

    開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也花了很多功夫來(lái)刻畫(huà)人物在城鎮(zhèn)或者其他地點(diǎn)中的反應(yīng)。天氣和時(shí)間的變化也會(huì)影響城鎮(zhèn)和景觀。

    「根據(jù)天氣的差異,同一個(gè)地點(diǎn)可能會(huì)看上去截然不同,」富永先生說(shuō),「下雨時(shí),暖暖的衣服會(huì)被淋濕,野餐用具等等怕雨淋的東西都會(huì)被收起來(lái)。這些細(xì)節(jié)只有在特定時(shí)間和地點(diǎn)才能出現(xiàn),我希望玩家們可以注意到它們,并拍照記錄這些時(shí)刻?!?/p>

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    富永先生表示,在無(wú)限暖暖正式上線之后,還會(huì)陸續(xù)加入新的區(qū)域。除了我們?cè)趽屜润w驗(yàn)時(shí)玩到的草原之外,還會(huì)有被積雪覆蓋的地方、住著精靈的深邃森林等等。豐富的地點(diǎn)可以讓攝影變得甚至更加有趣。在試玩期間,我們感到這個(gè)不斷變化的廣闊世界非常能出片,有很多適合拍照的地點(diǎn),與換裝游戲可以說(shuō)是天作之合。即便是在普通的開(kāi)放世界游戲中,一個(gè)功能強(qiáng)大的拍照模式似乎也已經(jīng)是不可或缺的功能了。而無(wú)限暖暖有著非常豐富的拍照選項(xiàng)和各種各樣的濾鏡,與其他玩家一起分享截圖無(wú)疑會(huì)成為游戲體驗(yàn)的重要一環(huán)。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    我們問(wèn)富永先生,無(wú)限暖暖是否會(huì)為玩家提供交流方式。

    「玩家可以上傳游戲中拍攝的照片,并與其他玩家分享,」他回答說(shuō),「玩家還可以進(jìn)入其他玩家的世界,一起拍照。玩家也可以通過(guò)照片在游戲中結(jié)交好友,我們也在考慮其他供玩家交流的方式。

    「此外,雖然這有可能會(huì)在上線一段時(shí)間之后再實(shí)裝,但我們計(jì)劃加入家園功能,并允許玩家邀請(qǐng)好友來(lái)訪?!?/p>

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    穿你所愛(ài)

    搭配挑戰(zhàn)是玩家與 NPC 之間的時(shí)尚拼。這是暖暖系列的經(jīng)典要素,玩家需要將各種衣服和飾品搭配起來(lái)并滿足某個(gè)主題,得分最高的一方可以獲得最后的勝利。無(wú)限暖暖中同樣也有搭配挑戰(zhàn)。

    「玩家可以在游戲過(guò)程中盡情收集搭配物品,但我們確保了它們不具有強(qiáng)制性,不會(huì)成為主線故事的攔路虎,」富永先生介紹說(shuō),「我們非??粗刈屚婕易杂勺栽诘叵硎苁占^(guò)程。在常規(guī)的開(kāi)放世界游戲中,當(dāng)玩家找到數(shù)值很高的防具或者衣服之后,玩家可能會(huì)把它們一直穿到通關(guān)。而在無(wú)限暖暖中,我們希望玩家可以穿自己喜歡的衣服,而不用擔(dān)心數(shù)值的高低?!?/p>

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    即便在玩家想要使用跳躍或者清潔小動(dòng)物等技能時(shí),也不需要一直穿著對(duì)應(yīng)的套裝。在你按下跳躍鍵,或者技能輪盤(pán)中的某個(gè)技能時(shí),暖暖就會(huì)臨時(shí)變裝。在暖暖用完技能之后,又會(huì)變回之前的衣服。這意味著玩家可以給暖暖穿上自己喜歡的衣服,而不用擔(dān)心機(jī)制上受到限制。

    事實(shí)上,在開(kāi)發(fā)早期,當(dāng)玩家想要使用某個(gè)技能時(shí),必須手動(dòng)切換成對(duì)應(yīng)的套裝。

    「在游戲初見(jiàn)雛形的時(shí)候,所有開(kāi)發(fā)者都從頭到尾進(jìn)行了試玩,」富永先生說(shuō),「有一位同事注意到,他們很長(zhǎng)時(shí)間里都穿著同一套奇跡套裝。我能注意到動(dòng)作機(jī)制和游戲性上存在的問(wèn)題,但這位同事更加能注意到人們的穿搭?!?/p>

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    這個(gè)例子表明,盡管富永先生有著豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但他也很樂(lè)于聽(tīng)取其他員工的想法、建議和創(chuàng)意。我們問(wèn)了他與疊紙游戲的員工們初次合作時(shí)的感受。

    「我的第一印象是,他們是一個(gè)非常年輕和熱情的團(tuán)隊(duì),」他回答說(shuō),「他們很多人都是二十多歲或者三十多歲,對(duì)于制作有趣的游戲充滿了干勁。在游戲開(kāi)發(fā)中,永遠(yuǎn)不存在唯一的正確答案。每個(gè)人都有過(guò)不同的經(jīng)歷、玩過(guò)不同的游戲,因此也有著不同的想法。這些都反映在了無(wú)限暖暖之中,我覺(jué)得這非常令人興奮?!?/p>

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    無(wú)限暖暖的愿景 是「讓玩家體驗(yàn)到幸福的瞬間」

    平臺(tái)跳躍、探索,充滿魅力的世界觀、開(kāi)心地?cái)z影等等符合開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)的元素,目前都為了實(shí)現(xiàn)無(wú)限暖暖所希望實(shí)現(xiàn)的一個(gè)宗旨而正在進(jìn)行打磨。

    「我加入開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,姚社長(zhǎng)告訴我無(wú)限暖暖的核心理念就是『讓玩家體驗(yàn)到幸福的瞬間』。」

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    聽(tīng)到「體驗(yàn)幸福的瞬間」這個(gè)理念,再結(jié)合我之前試玩內(nèi)測(cè)版無(wú)限暖暖的感受,游戲的整體印象一下子變得清晰跟合理起來(lái)。在綠意濃濃的世界里身穿心愛(ài)的時(shí)裝,與親切的 NPC 進(jìn)行交流,去到怡人的景點(diǎn)拍攝絕美的照片。游戲里的很多元素盡管都可以在已有的開(kāi)放世界游戲里找到,但無(wú)限暖暖以更加溫柔的、能夠讓人體會(huì)到「幸福瞬間」的形式將它們重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)。

    對(duì)富永先生來(lái)說(shuō),目前首要的目標(biāo)就是讓無(wú)限暖暖讓這個(gè)將要呈現(xiàn)給玩家的世界變得更加廣闊。

    以無(wú)限暖暖的開(kāi)發(fā)為契機(jī),京都工作室這個(gè)全新的開(kāi)發(fā)據(jù)點(diǎn)得以誕生,通過(guò)這款游戲,也會(huì)誕生很多繼承了富永先生開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。擁有不同個(gè)性的開(kāi)發(fā)者們通過(guò)作品不斷積累他們的熱情與經(jīng)驗(yàn),希望能將「幸福的瞬間」傳遞給全世界的玩家。

    在采訪最后,我們?cè)儐?wèn)富永先生希望什么樣的玩家來(lái)體驗(yàn)無(wú)限暖暖。

    IGN專訪無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人富永健太郎

    「當(dāng)然是希望所有玩家都能體驗(yàn)這款游戲。我們?cè)谶M(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候心里就秉持著無(wú)論男女老幼都能在游戲里獲得樂(lè)趣的理念,如今我們確定大家會(huì)喜歡這款游戲。除此之外,可能體驗(yàn)過(guò)系列之前作品的玩家之中,有不少人都擔(dān)心自己能否在作為開(kāi)放世界的無(wú)限暖暖里獲得樂(lè)趣,我想對(duì)這些用戶說(shuō)的是希望能先實(shí)際上手體驗(yàn)一下。我個(gè)人對(duì)游戲里的跳躍動(dòng)作以及探索流程等元素充滿自信,另外也設(shè)計(jì)了讓玩家能夠逐漸適應(yīng)跳躍玩法的流程。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合角色換裝元素、在絕美的景致里拍照等內(nèi)容,相信大家一定能夠感受到無(wú)限暖暖中開(kāi)放世界地圖的魅力。希望大家能夠在游戲里體會(huì)到『幸福的瞬間』?!?/p>

    無(wú)限暖暖計(jì)劃登陸 PS5、PC、iOS 以及安卓平臺(tái)。

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