“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點,發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
靈澤科技團隊訪談
當虛幻引擎的像素點與三星堆青銅紋共鳴,當魂類戰(zhàn)斗的刀光映出巴蜀茶館的煙火,成都靈澤科技在明末:淵虛之羽中完成了一場歷史幻想與硬核技術(shù)的對撞。從VR賽道遇冷到與505 Games共闖Xbox Game Pass,這支“別墅工作室”用二手設(shè)備掃描古跡、以AI算法重構(gòu)古蜀圖騰,直面“克蘇魯入侵明史”的改編爭議。
他們?nèi)绾巫審埆I忠義子的刀鋒斬裂克蘇魯觸須?如何將青城山云霧凝練成40小時魂系冒險?本次對話,揭曉這支年輕團隊從技術(shù)突圍到文化破界的雙重征程——東方敘事的基因,正在被重新編譯。
1、靈澤科技目前的團隊規(guī)模?是什么契機促使大家開始制作這樣一款3A級游戲的?
靈澤科技成立于2016年,這家公司的第一部作品,是一款名為A.D.2047的VR互動影視游戲。靈澤科技成立時恰逢VR創(chuàng)業(yè)熱潮,隨著無數(shù)創(chuàng)業(yè)者和資本的涌入和退出,這個賽道又逐漸歸于沉寂。到了2018年,公司出于業(yè)務(wù)拓展需要,靈澤科技的幾位合伙人決定將開拓業(yè)務(wù)的方向投向當時國內(nèi)相對藍海的單機游戲領(lǐng)域。
在差不多持續(xù)一年的頭腦風暴后,明末:淵虛之羽在2019年正式立項了。
2、明末:淵虛之羽創(chuàng)作靈感來源是?是怎么想到采用古蜀文化元素的?
在敘事方面,游戲講述的是放下執(zhí)念的故事。游戲借鑒了胡金銓等導(dǎo)演的香港老派武俠電影的觀感和氛圍,希望鼓勵玩家真正思考人性、家庭和愛情的意義。
3、由于游戲背景發(fā)生在明朝,會有真實歷史人物出現(xiàn)嗎?如何平衡歷史真實性與幻想元素的融合?
歷史上張獻忠的四大義子,包括著名的李定國也會登場,還有一些明末的歷史人物也會登場,整體游戲中對歷史角色事件的定義,都是跟史學(xué)界的觀點保持一致,雖然史學(xué)界的觀點本身也會隨著更多的考古發(fā)掘不斷更新,不過對于游戲世界來說,更多是在幾千年前的一種超自然的力量影響下,世界的走向發(fā)生了些許變化。這也是我們在撰寫世界觀的時候要從蜀王杜宇時代開始寫的原因。
4、游戲體量將會是多大?目前有沒有實機公開測試的計劃?
平均40至60小時的游玩時長。
5、505Games與明末:淵虛之羽合作的契機是?
單機買斷制游戲的發(fā)行是505games的核心業(yè)務(wù)。多年來,這家發(fā)行公司不僅將海外優(yōu)質(zhì)單機游戲帶到中國,同時也在持續(xù)尋找有潛力的中國開發(fā)者,將中國的游戲帶向海外。
明末:淵虛之羽就是他們在中國挖掘的新作品之一。
在505Games的公司管理層會議上,與會成員經(jīng)常在會上討論是否要簽下某款新游戲,當提到明末:淵虛之羽時,公司內(nèi)部達成了百分百的共識,那就是要簽下它。
感謝靈澤科技團隊接受本次專訪。從A.D.2047的VR試煉到明末:淵虛之羽的文化突圍,你們用代碼復(fù)刻古蜀圖騰,以克蘇魯觸須丈量歷史縱深,證明了成都不僅是熊貓與火鍋之都,更是數(shù)字時代東方敘事的發(fā)源地。期待這支“天府工匠”在虛幻引擎的星圖中,繼續(xù)點亮文明重生的坐標。預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!