国产综合久久久久影院_日日夜夜天天779_亚洲性站_亚洲精品永久免费精品_色屋视频_国产一区二区视频在线观看_国产91中文综合字幕日韩_久久不卡二区_日韩久久综合不卡一区_中文无码久久精品

中盟資訊網(wǎng)-一款幫你省錢(qián)的游戲優(yōu)惠情報(bào)攻略網(wǎng)站帶你輕松薅羊毛
您的位置:首頁(yè) > 游戲聯(lián)盟 > 首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)
首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

  • 類(lèi)型:游戲聯(lián)盟
  • 版本:1.0.0
  • 大小:9.9MB
  • 更新:2025-04-05 11:27:30
  • 等級(jí):
    應(yīng)用簡(jiǎn)介

無(wú)限暖暖身上又多了個(gè)疊紙的“第一次”。

在不久后舉辦的GDC 2025上,疊紙將首次登臺(tái),由無(wú)限暖暖執(zhí)行制作人冨永健太郎做演講,分享如何在疊紙培養(yǎng)新人關(guān)卡策劃,最終完成無(wú)限暖暖這個(gè)突破性項(xiàng)目。

不同于玩家廣泛參與的游戲展會(huì),GDC主要面向?qū)I(yè)開(kāi)發(fā)者,是全球游戲行業(yè)最具權(quán)威性的國(guó)際會(huì)議,而其非贊助類(lèi)的“演講”名額少之又少,基本是取得了行業(yè)矚目成果的案例。甚至過(guò)去大家看騰訊網(wǎng)易的暗中較勁,都會(huì)把“誰(shuí)拿到了GDC更多演講”視為重頭戲。

以此反推,闖進(jìn)這個(gè)舞臺(tái)的無(wú)限暖暖開(kāi)發(fā)歷程含金量放在全球也足夠拿得出手。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

距離無(wú)限暖暖公測(cè)已經(jīng)過(guò)去了95天,外界雖不乏質(zhì)疑聲,但又不得不承認(rèn)這款產(chǎn)品的突破成績(jī),比如首個(gè)UE5跨端產(chǎn)品、全新設(shè)計(jì)邏輯的開(kāi)放世界、一次再一次闖進(jìn)iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,而今GDC再次加碼榮耀。

無(wú)限暖暖早早就被高高掛起,因技術(shù)創(chuàng)新引爆的巨大想象空間和短期市場(chǎng)成果的不夠驚艷產(chǎn)生沖突,導(dǎo)致了“不夠出彩”的聲音搶占視野。但這真是問(wèn)題嗎?當(dāng)復(fù)盤(pán)發(fā)展脈絡(luò),會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)限暖暖始終在穩(wěn)定前行。

無(wú)限暖暖的開(kāi)放世界成了

有了3個(gè)月的市場(chǎng)驗(yàn)證,我們已經(jīng)可以說(shuō)無(wú)限暖暖的開(kāi)放世界成了,這曾經(jīng)是完全沒(méi)有設(shè)計(jì)參考項(xiàng)的它最被擔(dān)心的環(huán)節(jié)。

基于跳躍、換裝探索以及收集三條線,無(wú)限暖暖構(gòu)建出了可循環(huán)的體驗(yàn)樂(lè)趣,并得到了玩家們的認(rèn)可。在社區(qū)中能看到有人曬拍出的照片,有人分享看到的劇情亮點(diǎn),有人探討哪個(gè)池子怎么攢鉆石,還有人在發(fā)無(wú)限暖暖校園行等線下活動(dòng),大家都知道怎么玩,也在喊話找人同玩。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

如果有接觸過(guò)無(wú)限暖暖,會(huì)知道該循環(huán)的核心支撐是技術(shù),它以獨(dú)有的美感打通了用戶(hù)對(duì)無(wú)限暖暖的喜愛(ài),所見(jiàn)皆是美好。

比如在此前報(bào)道中,我們?cè)?jīng)談到過(guò)千愿巨樹(shù)的設(shè)計(jì),以一棵樹(shù)作為“一張地圖”設(shè)計(jì),正是因?yàn)闊o(wú)限暖暖團(tuán)隊(duì)突破了微縮場(chǎng)景下放置過(guò)萬(wàn)模型數(shù)量的技術(shù)難題,才做出了讓玩家耳目一新的場(chǎng)景,讓大家能足夠沉浸地進(jìn)入到心愿精靈的族群世界。

而且“以技術(shù)為刃,開(kāi)辟更佳用戶(hù)體驗(yàn)路徑”的堅(jiān)持在后續(xù)開(kāi)發(fā)中一如既往,如做1.2版本花焰群島時(shí),為了讓玩家拍照始終是舒適自由的,制作組定下了畫(huà)面和音樂(lè)精確到每一幀同步的方向,為此花了大量時(shí)間處理技術(shù)問(wèn)題,最終玩家分享遍布小紅書(shū)、微博等社交平臺(tái)。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

技術(shù)成果源自砸人才、砸投入。

無(wú)限暖暖拉入了有豐富經(jīng)驗(yàn)的全球知名開(kāi)發(fā)者,除了塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的重要貢獻(xiàn)者冨永健太郎(執(zhí)行制作人),還有設(shè)計(jì)了超能陸戰(zhàn)隊(duì)大白形象的Brent Homman(動(dòng)畫(huà)總監(jiān))等等。這些人聚集到一起,把標(biāo)準(zhǔn)門(mén)檻拉高了,同時(shí)也在進(jìn)一步做突破來(lái)支撐無(wú)限暖暖的內(nèi)容延展。如紀(jì)錄片中曾透露,疊紙單單為這一款產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新技術(shù)就有100多項(xiàng),以此為基礎(chǔ),內(nèi)容也自然具備更多獨(dú)特性。

對(duì)無(wú)限暖暖團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),并不是沒(méi)有更簡(jiǎn)單引擎、更大場(chǎng)景等替換選擇,但每一個(gè)環(huán)節(jié)他們都在追求能夠以技術(shù)打破上限,給玩家?guī)?lái)超越的體驗(yàn)。

這其實(shí)也是疊紙的血統(tǒng),創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊曾在2020年的一次演講中談到過(guò),疊紙的創(chuàng)作有兩個(gè)原則,一是去創(chuàng)作全新內(nèi)容和體驗(yàn),二是堅(jiān)信技術(shù)創(chuàng)新會(huì)為創(chuàng)作提供更多可能。無(wú)限暖暖的開(kāi)發(fā),就走在這條路上。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

到當(dāng)下,技術(shù)撐起初步循環(huán)后,無(wú)限暖暖也擁有了更多擴(kuò)展空間。

比如最近跳躍類(lèi)的新品雙影奇境引發(fā)廣泛討論,有不少用戶(hù)看到后第一時(shí)間就想到了無(wú)限暖暖,認(rèn)為它能夠把類(lèi)似設(shè)計(jì)做進(jìn)來(lái),豐富游戲體驗(yàn)。這不僅是對(duì)無(wú)限暖暖產(chǎn)品獨(dú)有樂(lè)趣的認(rèn)同,同時(shí)證明了大家對(duì)無(wú)限暖暖的玩法迭代保持著穩(wěn)定期待。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

在未來(lái),具備自己體系的無(wú)限暖暖會(huì)真正走向無(wú)限可能。

1814天后的95天,“重做”無(wú)限暖暖

無(wú)限暖暖上線前的宣傳片曾展示它在立項(xiàng)后1814天不斷突破自我,這種探索心態(tài)并沒(méi)有因公測(cè)而中斷。我之所以說(shuō)無(wú)限暖暖沒(méi)被困在當(dāng)下,更關(guān)鍵的一點(diǎn)就在于它上線后的95天“一直在改”,而且改的是玩家最關(guān)注的游戲環(huán)節(jié)。

面對(duì)前所未有的開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn),盡管已經(jīng)做了大量前期準(zhǔn)備,無(wú)限暖暖仍舊不可避免會(huì)出現(xiàn)新的問(wèn)題,而如何排序解決這些問(wèn)題,在各個(gè)環(huán)節(jié)都能把漏洞堵住,無(wú)限暖暖選擇的方式是更好地了解玩家反饋,并進(jìn)行快速高頻調(diào)整。

為此,無(wú)限暖暖專(zhuān)門(mén)在微博另設(shè)了一個(gè)“無(wú)限暖暖搬磚工”的賬號(hào),日常主要隨時(shí)報(bào)備對(duì)無(wú)限暖暖的調(diào)整計(jì)劃進(jìn)展,并開(kāi)問(wèn)卷收集玩家提出的問(wèn)題。

該賬號(hào)下很多微博都是大幾百條上千條評(píng)論,活躍度極高,因?yàn)楣俜秸婵?,也真的在?duì)應(yīng)去改。說(shuō)下小細(xì)節(jié),它并沒(méi)有給一次問(wèn)卷就不再宣傳,只要有機(jī)會(huì)就會(huì)把問(wèn)卷調(diào)出來(lái)喊話玩家來(lái)填、來(lái)說(shuō)問(wèn)題,這種主動(dòng)性在整個(gè)游戲圈子里也比較少見(jiàn)。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

春節(jié)前夕,姚潤(rùn)昊還曾在直播中現(xiàn)身講到過(guò)無(wú)限暖暖的優(yōu)化數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)無(wú)限暖暖搬磚工這個(gè)賬號(hào)就已經(jīng)收集了接近5000條玩家建議、超200萬(wàn)份問(wèn)卷。姚潤(rùn)昊還表示在游戲里新開(kāi)了免費(fèi)送服裝的“真心予你”商城,就是為了鼓勵(lì)玩家持續(xù)監(jiān)督團(tuán)隊(duì)的優(yōu)化進(jìn)度。

自上而下,無(wú)限暖暖整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的重視,推動(dòng)著產(chǎn)品快速有效迭代。

比如拍照是無(wú)限暖暖的核心體驗(yàn),為了能拍出更好看的暖暖,不少玩家甚至是把電腦豎起來(lái)玩,去研究最佳表現(xiàn)。而在2月份豎屏拍照已經(jīng)被公告出來(lái)會(huì)在近期版本中落地,并且把一些影響到大家“純享”體驗(yàn)的交互物增加了屏蔽選項(xiàng)。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

同樣還有機(jī)型的優(yōu)化,此前華為、榮耀被玩家反饋?zhàn)疃嗟漠?huà)面呈現(xiàn)不完整問(wèn)題,也得到了優(yōu)先的處理。能看到社區(qū)上當(dāng)有玩家說(shuō)自己的機(jī)型問(wèn)題時(shí),其他用戶(hù)以此為例建議去跟官方反饋,足以說(shuō)明無(wú)限暖暖靠實(shí)打?qū)嵉穆?tīng)勸改正建立出了信任感。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

到了這個(gè)時(shí)間再看,曾經(jīng)一些覺(jué)得移動(dòng)端不夠優(yōu)秀的用戶(hù),也開(kāi)始愛(ài)上了無(wú)限暖暖的手游版本體驗(yàn)。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

姚潤(rùn)昊談創(chuàng)作時(shí)曾說(shuō)過(guò)3個(gè)勇氣。一個(gè)勇氣是破釜沉舟,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案時(shí)自己去摸索尋找,這就是無(wú)限暖暖的第一個(gè)階段;第二個(gè)勇氣是堅(jiān)持做下去,嘗試摸索到更高品質(zhì),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中、當(dāng)下的探索中,無(wú)限暖暖都在做這件事;第三個(gè)勇氣是堅(jiān)持自己想做的東西,不去被外界質(zhì)疑聲音影響,去滿(mǎn)足真實(shí)的需求,它會(huì)在思想上引領(lǐng)無(wú)限暖暖腳踏實(shí)地做迭代,而不被一時(shí)的“不夠大爆”打亂心智。

所以,我們還遠(yuǎn)沒(méi)接觸到無(wú)限暖暖最終形態(tài),有著UE5基礎(chǔ)、進(jìn)行了大量自有創(chuàng)新技術(shù)突破,且有著明確堅(jiān)守的疊紙,會(huì)不斷拉高無(wú)限暖暖的表現(xiàn)上限。

是的,我玩無(wú)限暖暖

屏蔽掉那些“不是大爆就是沒(méi)成”的粗獷定義,我們認(rèn)真去看無(wú)限暖暖的市場(chǎng)表現(xiàn),它實(shí)際上也呈現(xiàn)著成長(zhǎng)+長(zhǎng)青的特征。

在游戲上線初期,無(wú)限暖暖并未進(jìn)入到iOS暢銷(xiāo)榜前十,但在1月的1.2版本和2月的1.3版本中,其排名一步步向前,穩(wěn)扎進(jìn)了這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的最頭部區(qū)域。

對(duì)于開(kāi)放世界/女性向產(chǎn)品來(lái)說(shuō),收入曲線基本都是脈沖型的,邁過(guò)了公測(cè)前后的黃金期后,無(wú)限暖暖還能在脈沖期創(chuàng)新高,說(shuō)明移動(dòng)端的優(yōu)化已經(jīng)有了成果,更多用戶(hù)在玩無(wú)限暖暖手游,且它的付費(fèi)內(nèi)容能夠打動(dòng)用戶(hù)。

而且營(yíng)收也不是評(píng)估產(chǎn)品發(fā)展的唯一標(biāo)準(zhǔn)。包括游戲巨頭騰訊也越來(lái)越看重新產(chǎn)品用戶(hù)的活躍與留存,玩家才是決定一款游戲真正潛力的最大系數(shù)。

至少現(xiàn)在的無(wú)限暖暖在該環(huán)節(jié)不輸任何一款產(chǎn)品。

比如小紅書(shū)去搜無(wú)限暖暖,你能看到許多表達(dá)對(duì)這款產(chǎn)品喜愛(ài)的描述,比如“是的,我玩無(wú)限暖暖”、“我想玩無(wú)限暖暖了”、“建議你陪我一起玩無(wú)限暖暖”,從中都能感受到大家對(duì)無(wú)限暖暖玩家這個(gè)身份的認(rèn)同,以及對(duì)這款產(chǎn)品的認(rèn)可。

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

首登GDC無(wú)限暖暖和疊紙一起走上了更大的舞臺(tái)

放到整個(gè)市場(chǎng)看,無(wú)限暖暖在許多環(huán)節(jié)上短期都不會(huì)有競(jìng)品,這能給它足夠的時(shí)間去以認(rèn)同鋪開(kāi)核心用戶(hù)的裂變,進(jìn)而積累起自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

無(wú)限暖暖的路和疊紙的夢(mèng),都還在進(jìn)行時(shí),相信我們一起迎來(lái)更好的它。

截圖欣賞

Copyright? 2025 All rights reserved. 版權(quán)所有 中盟資訊網(wǎng) 聯(lián)系郵箱:[email protected]

蘇ICP備12080581號(hào)-1 網(wǎng)站地圖